Rankningsinfo
Introduktion till rankning
I detalj
Vi har mottagit flera begäran om att avslöja Playforia's rankningssystem och vi på Playforia har lyssnat till er. Då det är svårt att skapa ett simpelt, fusksäkert och jämnt system har vi skapat ett mer komplicerat system. Därför kommer vår beskrivning av systemuträkningarna att endast intressera de med mer ingående matematikkunskaper.
Ranking-ikoner
I spellobbyna har alla registrerade Playforiaanvändare små ikoner som visar deras spelranking i varje spel.
De olika ikonerna, de tillhörande poängkraven och en inofficiell titel syns i den bifogade tabellen.
| Poäng | Ikon | Titel |
|---|---|---|
| 600 + | Allsmäktig | |
| 500 - 599 | Guru | |
| 400 - 499 | Mästare | |
| 300 - 399 | Chef | |
| 200 - 299 | Expert | |
| 100 - 199 | Avancerad | |
| 50 - 99 | Utvecklingsduglig | |
| 1 - 49 | Nybörjare |
Framgången i spel
Framgången i spel räknas ut genom olika vägda faktorer som erhålles från olika motståndarnivåer.
Motståndarnivån bestäms i spel för två spelare genom skillnaden i spelarnas rankning i det spelet. Moståndarnivån i multiplayerspel bestäms av genomsnittsrankningen av de andra spelarna. Om det finns gästspelare i multiplayer-spelet kommer rankningsnivån att bli "mot en gästspelare".
Här är ekvationerna som bestämmer skillandena i spelarnas nivåer:
om
motståndarens rankning <= 300*((rankning-300.0)/700.0)
då är spelet mot en mycket sämre motståndare
om
motståndar rankning <= 700*((rankning-100.0)/900.0))
då är spelet mot en sämre motståndare
om
motståndarens rankning >= 300.0+(1000.0-300.0)*(rankning/900.0)
då är spelet mot en bättre motståndare
i andra fall var spelet mot en jämlik motståndare.
T.ex. om din rankning är 400 kommer motståndaren att vara
- mycket värre om motståndarens rankning skulle vara under 42,8
- värre om motståndarens rankning skulle vara mellan 42,8 och 233,3
- bättre om motståndarens rankning skulle vara över 611,1
- lika om motståndarens rankning skulle vara mellan 233,3 och 611,1
Vägande faktorer
| 1. Seger | 2. Delad seger | 3. Seger | 4. Oavgjort |
| 5. Multiplayer-spel, inte först, inte sist | 6. Förlust | 7. Avslutade inte | |
| 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mot en bättre motståndare | 2 | 1,5 | 1,5 | 0,6 | 0,5 | -0,5 | -1 |
| Mot en jämn motståndare | 1,5 | 1,0 | 1,0 | 0,1 | 0,0 | -1,0 | -1,5 |
| Mot en sämre motståndare | 1,0 | 0,5 | 0,5 | -0,4 | -0,5 | -1,5 | -2,0 |
| Mot en mycket sämre motståndare | 0,7 | 0,2 | 0,2 | -0,7 | -0,8 | -2,0 | -2,3 |
| Mot en gästspelare | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Till exempel, en seger mot en bättre motståndare är värd två poäng, en förlust mot en sämre spelare är värd -1,5 poäng. T.ex. om spelaren har spelat 3 spel, all mot spelare av samma nivå, vinner två och förlorar en, är resultatet ( 2*1,5 + 1*-1,0 ) / 3 = 0,67. Denna faktor multipliceras med 400 för att sättas i rätt förhållande i Playforia's rankning, så att rankningsresultatet blir 266,67.
Detta måste sättas i förhållande till antalet spelade spel, annars skulle en seger mot en bättre spelare skjuta upp rankningen till 800 direkt. Förhållandefaktorn startar från 0,015 och kommer att gradvis att öka till 1,0 vilket nås när man spelat 500 spel.
Erfarenhetspoäng
Spelaren kan få upp till 200 erfarenhetspoäng genom att spela spel färdigt. Om spelaren lämnar spelet innan spelet är färdigt tilldelas inga erfarenhetspoäng.
Den maximala mängden erfarenhet är nådd efter 500 spel. Erfarenhetspoäng kan inte minska, så efter 500 spel påverkas inte erfarenhetspoängen alls.
Overksamhetsfaktor
Overksamhetsfaktorn introducerades till rankningssystemet i 2006. Overksamhetsfaktorn är ett nummer mellan 0 och 180, vilken indikerar spelarens aktivitet i spelet.
Varje natt, om spelaren inte spelat under dagen ökas overksamhetsfaktorn med en. Om spelaren har spelat ett spel under dagen minskar overksamhetsfaktorn med tre.
Overksamhetsfaktorn påverkar inte rankningen förrän den når värdet 30. Om overksamhetsfaktorn är under 30 multipliceras rankningen med 1 (dvs. ingen påverkan) och om overksamhetsfaktorn är 180 multipliceras rankningen med 0,6 (dvs. du förlorar 40% av din rankning om du är inaktiv under 180 dagar). Multiplikatorn minskar gradvis mellan 1 och 0.6 för värdena 30 till 180.
Total ranking
Den totala rankningen är ett vägt medel av spelarenas bästa rankningar i olika spel. De vägande faktorerna är följande: 987, 610, 377, 233,144, 89, 55, 34, 21,13, 8, 5, 3, 2,1.
Till exempel, om spelaren har spelat endast tre olika spela och rankningen är 100, 400 och 200 beräknas rankningen som följer:
( 400*987 + 200*610 + 100*377 ) / 2582 = 215
Spellängd
En begränsning i spellängden introducerades i 2006.
Endast spel som varar en viss tidsperiod påverkar rankningen. Denna tidsperiod är väldigt kort, vanligtvis mellan 10 till 30 sekunder, beroende på spelet (chackspel är aldrig under 30 sekunder, 9-bolls biljard kan vara över på några sekunder).
Denna begränsning är till för att göra det svårare att fuska. Innan ändringen var det väldigt lätt att fuska genom att spela mot sig själv i ett annat webläsarfönster och avsluta spel efter varandra i en snabb tankt.
Din respons
Vi värdesätter din respons. Om du har föreslag hur vi kan förbättra vårt rankningssystem, var vänlig och kontakta oss genom kontaktformuläret.














