Glidminor

Någon släppte loss korna och nu har de minerat ängarna!

Du behöver Java

En stor del av Playforias spel bygger på Javateknologi. För att kunna spela var vänlig och installera Java.

Det går snabbt att installera Java (behövs bara en gång). Efter installeringen får du tillgång till Javaspel och -innehåll på Playforia och andra sajter. Läs mer om Java på java.com.

Rekommendationer

Playforia rekommenderar följande spel

Glidminor

Rekord
Välj tid Välj svårighetsgrad  

Spelhjälp & information

Någon släppte loss korna och nu har de minerat ängarna!
Viktigt

Kom ihåg att personer inte möjligtvis är det de säger på nätet.
Håll din personliga information för dig själv!

överblick

Någon har släppt ut korna och de har fyllt ängarna med "minor"! Lista ut var minorna finns genom att klicka på boxarna och markera dem som farliga med en högerklick på din mus.

Inloggande

Om du är registrerad Playforia medlem och inloggad kommer du direkt till spelet med ditt användarnamn.

Om du inte är registrerad, frågar spelet ett användarnamn vilket du vill spela med. Ett vågsträck (~)adderas automatiskt framför ditt namn så andra vet att du är oregistrerad. På detta sätt förvirras inte ditt användarnamn med registrerades.



Att börja spelet

Du kan välja den svårighetsgrad som lämpar sig bäst för dig av fyra olika möjligheter: Lätt, normal, svår och extrem. När du för musen på svårighetsgradens knapp, ser du alla tiders 10 bästa spelade spel av svårighetsgraden ifråga på rutan. Klicka på knappen för att börja spelet.



Att spela

Spelets ide är att hitta alla glidminor på ängen som är indelad i rutor. Varje ruta står för ett outforskat område. Börja spelet med att klicka på vilkensomhelst ruta då en del av området öppnar sig. En del av den öppna ängen är klargrönt men i en del av de öppna rutorna finns nummern 1-8. Nummern ifråga berättar hur många glidminor som finns de 8 omedelbara grannrutorna. Iden är att med hjälp av dessa numror dra slutsatsen vilka outforskade rutor som har en glidmina i sig och vilka som är rena.

Du kan märka rutor du är säker på har en mina i sig med musens högra knapp eller mellanslaget. Då märks rutan ifråga med en liten röd flagga. Om du vill ta bort flaggan gör du det med att klicka på rutan pånytt med musens högra knapp. Spelet fortsätter tills alla glidminor har hittats och rena (utan glidminor) rutor är utforskade. Man kommer desto högre på poänglistorna destu snabbare man får helä ängen utforskad.

Spelet slutar omedelbart om man försöker utforska en ruta med en glidmina. Då blir rutan ifråga röd och spelet visar också vilka andra rutor som hade en glidmina i sig fanns.



Exempel på slutsatser

Följande situation i spelområdets övre högra hörn utforskas. (Fyra outforskade rutor.)

Vi kollar rutan som är omringad med rött: Nummern i rutan berättar att en glidmina finns runt rutan. Eftersom alla andra sju rutor runt rutan redan är utforskade, är det självklart att rutan ifråga med glidminan måste vara rutan direkt ovanför.

Märk den säkra glidminerutan med en flagga.

Vi kollar igen på rutan omringad med rött: Rutan berättar att igen finns det en glidmina i rutor omkring. Denna minas plats har dock redan blivit hittad (märktes just med en flagga) så rutan direkt till höger måste vara utan mina.

Utforska rutan ifråga med att klicka vänstra musknappen. Under avslöjas nummern två. För att det endast finns två outforskade rutor (av vilken en redan är märkt som glidmina) måste också den andra vara en glidmina.

Märk rutan med en flagga. Nu kollar vi rutan under som också har nummern 2. Rutan ifråga har tre outforskade rutor runt sig av vilka två redan är märkta som glidminor. Eftersom nummern 2 avslöjade att det fanns två glidminor runt rutan måste den tredje rutan alltså vara utan minor.

Utforska rutan och det synbara området är fädigt utforskat.

Det finns situationer i vilka man inte kan konkludera om rutan är ren eller inte. Ibland måste man bara gissa.